home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000568_owner-lightwave-l _Tue Mar 28 08:16:47 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id HAA00725; Tue, 28 Mar 1995 07:44:04 -0800
  4. Received: from goalkeeper.d2.com by mail.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id QAA29667; Mon, 27 Mar 1995 16:42:20 -0800
  6. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (931110.SGI/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)
  7.     for lightwave-l@netcom.com id AA28912; Mon, 27 Mar 95 16:43:45 -0800
  8. Received: from arcadia.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (950221.405.SGI.8.6.10/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)
  9.      id QAA23756; Mon, 27 Mar 1995 16:32:05 -0800
  10. Received: by arcadia.d2.com (931110.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)
  11.     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA15616; Mon, 27 Mar 95 16:32:04 -0800
  12. From: pockets@d2.com (Sean Cunningham)
  13. Message-Id: <9503280032.AA15616@arcadia.d2.com>
  14. Subject: Re: suggestion
  15. To: UCII@sysm.acs.virginia.edu (Erik C. Elvgren)
  16. Date: Mon, 27 Mar 1995 16:32:04 -0800 (PST)
  17. Cc: lightwave-l@netcom.com
  18. In-Reply-To: <405019XXXXX@ACS.VIRGINIA.EDU> from "Erik C. Elvgren" at Mar 27, 95 04:17:20 pm
  19. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta2]
  20. Content-Type: text
  21. Content-Length: 1907      
  22. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  23. Precedence: bulk
  24.  
  25.  
  26. # Here's a suggestion for you...
  27. #  In modeller, I find myself hitting the arrow keys and the , and . all
  28. # the time to move around...this takes forever on intricate work on large
  29. #  models.  I have to zoom out ten times, arrow left 20, then zoom in ten
  30. #  times again on a regular basis.  I'd like to see a "remember button" o
  31. # f some type (maybe a number key will do where all I have to do is hit
  32. # a certain key (some standard, others assigned) that will "jump" me to t
  33. # hat depth and position in the modeller.  This key would act similar to
  34. # the "Center" button in Layout only you could assign your own locations
  35. # and not be dependent on an object.  What do you think?
  36.  
  37. Side Effects Software Inc.'s PRISMS has a similar functionality.  With
  38. each camera you have the camera view (dictated by said camera's transformation
  39. channels) along with four "inspect views."  These "inspect views" are like
  40. four virtual cameras parented to each real camera.  
  41.  
  42. Say you're looking through your main camera view, but you'd like to see
  43. what's going on a little closer, you zoom-in and reposition (using a special
  44. set of camera transform gadgets tied to your viewport and not transformation
  45. channels) and "save inspect 1."  You can do this three more times, then pop
  46. back and forth between your inspect views without having to create a separate
  47. camera for each or alter the animation of your real camera.
  48.  
  49. "Inspect views" don't negate the need for multiple cameras but they're quick
  50. and easy for getting a closer look at something or a look from a slightly
  51. different angle. 
  52.  
  53. # Erik
  54. # Univ. of Virginia
  55. # ucii@sysm.acs.virginia.edu
  56.  
  57. -- 
  58.                                              
  59.   Digital Domain: sean.cunningham@d2.com | "...the whole idea of  politics
  60.   N  e  t  c o m:   pockets@netcom.com   |  is to  achieve  power  without 
  61.   R e a l  World:   Sean C. Cunningham   |  possessing merit." -P.J. O'Rourke